<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>http://brain.fuw.edu.pl/edu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=WnioskowanieStatystyczne%2FZ_komputerem</id>
	<title>WnioskowanieStatystyczne/Z komputerem - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://brain.fuw.edu.pl/edu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=WnioskowanieStatystyczne%2FZ_komputerem"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brain.fuw.edu.pl/edu/index.php?title=WnioskowanieStatystyczne/Z_komputerem&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-23T17:42:19Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.1</generator>
	<entry>
		<id>http://brain.fuw.edu.pl/edu/index.php?title=WnioskowanieStatystyczne/Z_komputerem&amp;diff=8831&amp;oldid=prev</id>
		<title>Durka: /* Jak zmusić komputer do rzucania kostką */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brain.fuw.edu.pl/edu/index.php?title=WnioskowanieStatystyczne/Z_komputerem&amp;diff=8831&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-04-21T17:52:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Jak zmusić komputer do rzucania kostką&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 17:52, 21 kwi 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l76&quot; &gt;Linia 76:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 76:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nie jest to specjalnie trudne, lecz nie da się ukryć, że wymaga&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nie jest to specjalnie trudne, lecz nie da się ukryć, że wymaga&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;trochę lepszego zaznajomienia z komputerem niż napisanie listu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;trochę lepszego zaznajomienia z komputerem niż napisanie listu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Konieczny jest jakikolwiek &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;bdquo;&lt;/del&gt;język programowania&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;rdquo;&lt;/del&gt;, pozwalający&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Konieczny jest jakikolwiek język programowania, pozwalający&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;korzystać z dwóch  elementów: &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;bdquo;&lt;/del&gt;pętli&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;rdquo;  &lt;/del&gt;i &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;bdquo;&lt;/del&gt;generatora liczb&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;korzystać z dwóch  elementów: pętli i generatora liczb&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;losowych&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;rdquo;&lt;/del&gt;. Może to być kompilator dowolnego &amp;amp;bdquo;klasycznego&amp;amp;rdquo; języka&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;losowych. Może to być kompilator dowolnego &amp;amp;bdquo;klasycznego&amp;amp;rdquo; języka&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;programowania (C, Pascal, Java etc.), lub interpreter możliwie&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;programowania (C, Pascal, Java etc.), lub interpreter możliwie&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;prostego języka, zawierającego wymienione elementy. Interpretery&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;prostego języka, zawierającego wymienione elementy. Interpretery&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Durka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brain.fuw.edu.pl/edu/index.php?title=WnioskowanieStatystyczne/Z_komputerem&amp;diff=4627&amp;oldid=prev</id>
		<title>Durka: /* Statystyka &amp;mdash; z komputerem zamiast wzorów */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brain.fuw.edu.pl/edu/index.php?title=WnioskowanieStatystyczne/Z_komputerem&amp;diff=4627&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-01-29T11:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Statystyka — z komputerem zamiast wzorów&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 11:20, 29 sty 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Wnioskowanie_Statystyczne_-_wykład]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Statystyka &amp;amp;mdash; z komputerem zamiast wzorów==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Statystyka &amp;amp;mdash; z komputerem zamiast wzorów==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Durka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brain.fuw.edu.pl/edu/index.php?title=WnioskowanieStatystyczne/Z_komputerem&amp;diff=1300&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jarekz: /* &amp;bdquo;Prawdziwe&amp;rdquo; Monte Carlo */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brain.fuw.edu.pl/edu/index.php?title=WnioskowanieStatystyczne/Z_komputerem&amp;diff=1300&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-05-22T13:25:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;„Prawdziwe” Monte Carlo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 13:25, 22 maj 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l345&quot; &gt;Linia 345:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 345:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;jest wystarczająco złożony, próbowanie jest lepszym sposobem niż badanie wszystkich łańcuchów możliwości.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;jest wystarczająco złożony, próbowanie jest lepszym sposobem niż badanie wszystkich łańcuchów możliwości.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{następny|WnioskowanieStatystyczne/Bootstrap}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;------&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;------&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jarekz</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://brain.fuw.edu.pl/edu/index.php?title=WnioskowanieStatystyczne/Z_komputerem&amp;diff=1293&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jarekz: Utworzono nową stronę &quot; ==Statystyka &amp;mdash; z komputerem zamiast wzorów== Statystyka jest sztuką wyciągania wniosków na podstawie niepełnych danych (dostępnych doświadczeń); każdy z...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://brain.fuw.edu.pl/edu/index.php?title=WnioskowanieStatystyczne/Z_komputerem&amp;diff=1293&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-05-22T13:21:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot; ==Statystyka — z komputerem zamiast wzorów== Statystyka jest sztuką wyciągania wniosków na podstawie niepełnych danych (dostępnych doświadczeń); każdy z...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Statystyka &amp;amp;mdash; z komputerem zamiast wzorów==&lt;br /&gt;
Statystyka jest sztuką wyciągania wniosków na podstawie&lt;br /&gt;
niepełnych danych (dostępnych doświadczeń);&lt;br /&gt;
każdy z nas jest statystykiem, lepszym lub gorszym. Na co dzień&lt;br /&gt;
podejmujemy decyzje &amp;amp;mdash; na przykład: czy szybciej  dojedziemy do celu krótszą&lt;br /&gt;
trasą przez centrum miasta, czy dłuższą, na której jednak zwykle nie ma korków?&lt;br /&gt;
Decyzji takiej zwykle nie da się oprzeć na całkowicie ścisłym rozumowaniu, gdyż&lt;br /&gt;
czas przejazdu zależy od wielu nieprzewidywalnych czynników. Mimo to&lt;br /&gt;
staramy się ocenić, która trasa będzie lepsza &amp;amp;mdash; na podstawie doświadczenia&lt;br /&gt;
(&amp;amp;bdquo;jeżdżę tą trasą od lat i rzadko trafiam na korki&amp;amp;rdquo;) i/lub&lt;br /&gt;
dodatkowych informacji (&amp;amp;bdquo;piątek po południu, trasa wylotowa &lt;br /&gt;
z miasta… będzie tłok&amp;amp;rdquo;). Przy tym jesteśmy świadomi, że nie będzie to&lt;br /&gt;
ocena dokładna, tylko w najlepszym razie dość prawdopodobna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak widać, intuicyjnie  używamy nawet pojęcia prawdopodobieństwa…&lt;br /&gt;
Mimo to prawie każdy, kto zetknął się z kursem statystyki, uznaje ją za dział&lt;br /&gt;
wiedzy wysoce odległy od intuicji, skomplikowany i w dużej mierze&lt;br /&gt;
niezrozumiały. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlaczego? Niestety, klasyczne teorie statystyczne po prostu takie są:&lt;br /&gt;
skomplikowane, oparte na dalekich od intuicji i kontrowersyjnych założeniach.&lt;br /&gt;
Co gorsza, ich poprawne zastosowanie bywa przez to trudnym zadaniem.&lt;br /&gt;
Na szczęście w większości przypadków teorię można dziś zastąpić praktyką, czyli&lt;br /&gt;
zdroworozsądkowymi metodami oceny szans (nie musimy ich nawet nazywać&lt;br /&gt;
prawdopodobieństwem) za pomocą komputerów. Monte Carlo i repróbkowanie (czyli&lt;br /&gt;
''resampling'', a w tym bootstrap i testy permutacyjne) to proste metody,&lt;br /&gt;
które opiszemy w tej książce w całości bez używania wzorów. Mimo prostoty można&lt;br /&gt;
nimi efektywnie zastąpić wiele skomplikowanych metod klasycznych. Zacznijmy od&lt;br /&gt;
Monte Carlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hazard symulowany==&lt;br /&gt;
W grach hazardowych wszystko zależy od szczęścia... Wszystko?&lt;br /&gt;
W takim razie dlaczego kasyna (albo toto-lotek) nie bankrutują?&lt;br /&gt;
Zdarza się, że muszą wypłacić wielkie wygrane, ale &amp;amp;bdquo;na dłuższą metę&lt;br /&gt;
wychodzą na swoje&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiadomo, że większą szansę (czyli prawdopodobieństwo trafienia) mamy na karetę&lt;br /&gt;
&amp;amp;bdquo;z ręki&amp;amp;rdquo; w pokerze niż na szóstkę w toto-lotku. A skąd to wiemy? Na pewno&lt;br /&gt;
wśród znajomych mamy wielu, którym trafiły się cztery karty jednego nominału w rozdaniu pokera (jeśli tylko w pokera grywali), a o kimś, kto trafił szóstkę w toto-lotku zwykle w najlepszym razie słyszeliśmy (bo loterie to podatek płacony przez ludzi nie rozumiejących statystyki). Taki sposób oceny prawdopodobieństwa &amp;amp;mdash; na podstawie doświadczeń &amp;amp;mdash; jest najpewniejszy. Jednak nie zawsze dysponujemy wystarczającą liczbą doświadczeń, aby ocenić szanse wygranej; wyobraźmy sobie dla przykładu nową grę, w którą wcześniej nie graliśmy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Za wpłaconą złotówkę rzucamy pięć razy kostką; jeśli wyrzucimy przynajmniej dwie szóstki, wygrywamy pięć złotych. W przeciwnym razie tracimy wpłaconą złotówkę. Warto zagrać?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cóż, możemy spróbować: zagrajmy kilka razy i zobaczmy, czy się wzbogaciliśmy czy nie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A może by tak spróbować &amp;amp;bdquo;na sucho&amp;amp;rdquo;, nie ryzykując pieniędzy?&lt;br /&gt;
Doskonały pomysł! Jeżeli tylko wierzymy,  że w prawdziwej grze&lt;br /&gt;
będziemy rzucać &amp;amp;bdquo;uczciwą&amp;amp;rdquo;, czyli w pełni symetryczną kostką,&lt;br /&gt;
która z równym prawdopodobieństwem ląduje na każdej z sześciu&lt;br /&gt;
ścianek &amp;amp;mdash; możemy całą grę zasymulować. Znajdujemy kostkę i rzucamy:&lt;br /&gt;
pięć rzutów, jedna szóstka &amp;amp;mdash; &amp;amp;bdquo;przegraliśmy&amp;amp;rdquo;. Następna symulowana gra: żadnej&lt;br /&gt;
szóstki. Trzecia... widać, że trzeba do sprawy podejść systematycznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wykonajmy na przykład sto eksperymentów: rzucamy kostką pięć razy, i jeśli wyrzuciliśmy przynajmniej dwie szóstki, zapisujemy &amp;amp;bdquo;wygraną&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trochę to było męczące, ale w końcu mamy: na sto zasymulowanych gier&lt;br /&gt;
&amp;amp;bdquo;wygraliśmy&amp;amp;rdquo; 18, czyli 18 uzyskać w stu prawdziwych grach &amp;amp;mdash;&lt;br /&gt;
poznaliśmy go nie ryzykując. Policzmy więc: za sto gier wpłacilibyśmy&lt;br /&gt;
100 zł, a dostali &amp;lt;math&amp;gt;18\cdot 5=90&amp;lt;/math&amp;gt;, czyli przegralibyśmy 10&lt;br /&gt;
zł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki symulacji uniknęliśmy straty, ale czy ostateczny wniosek brzmi&lt;br /&gt;
&amp;amp;bdquo;nie warto grać&amp;amp;rdquo;? Żeby &amp;amp;bdquo;wyjść na swoje&amp;amp;rdquo; trzeba wygrać przynajmniej 20&lt;br /&gt;
razy na 100, a w symulacji wygraliśmy 18... a może gdyby powtórzyć tę&lt;br /&gt;
symulację jeszcze raz, wylosowalibyśmy więcej niż 20 wygranych na 100,&lt;br /&gt;
czyli odnieślibyśmy sukces?  Trzeba by spróbować, może kilka razy po&lt;br /&gt;
sto razy po pięć rzutów kostką, zapisać... nie! Najwyższy czas użyć&lt;br /&gt;
komputera!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jak zmusić komputer do rzucania kostką==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie jest to specjalnie trudne, lecz nie da się ukryć, że wymaga&lt;br /&gt;
trochę lepszego zaznajomienia z komputerem niż napisanie listu.&lt;br /&gt;
Konieczny jest jakikolwiek &amp;amp;bdquo;język programowania&amp;amp;rdquo;, pozwalający&lt;br /&gt;
korzystać z dwóch  elementów: &amp;amp;bdquo;pętli&amp;amp;rdquo;  i &amp;amp;bdquo;generatora liczb&lt;br /&gt;
losowych&amp;amp;rdquo;. Może to być kompilator dowolnego &amp;amp;bdquo;klasycznego&amp;amp;rdquo; języka&lt;br /&gt;
programowania (C, Pascal, Java etc.), lub interpreter możliwie&lt;br /&gt;
prostego języka, zawierającego wymienione elementy. Interpretery&lt;br /&gt;
języków spełniających ten warunek zawarte są coraz częściej w programach&lt;br /&gt;
powszechnego stosowania (np. w pakietach biurowych), jak również we wszystkich&lt;br /&gt;
&amp;amp;bdquo;poważniejszych&amp;amp;rdquo; środowiskach obliczeniowych (&amp;amp;bdquo;Matlab&amp;amp;rdquo;, &amp;amp;bdquo;Mathematica&amp;amp;rdquo; &lt;br /&gt;
etc.). Wreszcie istnieją specjalizowane programy do obliczeń&lt;br /&gt;
tego typu (np. [http://www.resample.com Resampling Stats]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Symulacja rzutów monetą===&lt;br /&gt;
Na początek spróbujmy skłonić komputer do symulacji rzutów monetą.&lt;br /&gt;
Wykorzystamy do tego &amp;amp;bdquo;generator liczb losowych&amp;amp;rdquo;,  który losuje&lt;br /&gt;
liczby zwykle spomiędzy zero i jeden. Robi to w taki sposób, że&lt;br /&gt;
wylosowanie każdej z liczb z tego przedziału jest równie&lt;br /&gt;
prawdopodobne, a wynik konkretnego losowania w żaden sposób nie&lt;br /&gt;
zależy od wyniku losowań poprzednich (''losowania niezależne'').&amp;lt;ref&amp;gt;Tak naprawdę to komputery potrafią generować&lt;br /&gt;
liczby zaledwie ''pseudo'' -losowe, czyli pochodzące z ciągów, które&lt;br /&gt;
z dobrą dokładnością spełniają podane założenia &amp;amp;mdash;&lt;br /&gt;
punkt startowy takiego ciągu wybieramy np. na podstawie aktualnego&lt;br /&gt;
czasu. Prawdziwe liczby losowe mogą być generowane tylko przez&lt;br /&gt;
prawdziwie fizyczne (nie symulowane) procesy, jak np. rozpad&lt;br /&gt;
promieniotwórczy. Bliższe informacje o generatorach liczb&lt;br /&gt;
pseudolosowych można znaleźć np. [http://www.wnt.com.pl/product.php?action=0&amp;amp;prod_id=90&amp;amp;hot=1 w książce Roberta Wieczorkowskiego i Ryszrada Zielińskiego &amp;amp;bdquo;Komputerowe generatory liczb losowych&amp;amp;rdquo;].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli wylosowanie &amp;amp;bdquo;każdej&amp;amp;rdquo;  liczby spomiędzy 0 i 1 jest równie prawdopodobne, &lt;br /&gt;
to w szczególności wylosowanie liczby mniejszej niż &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{2}&amp;lt;/math&amp;gt; powinno być&lt;br /&gt;
tak samo prawdopodobne, jak wylosowanie liczby większej niż &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;. Co&lt;br /&gt;
to znaczy &amp;amp;bdquo;równie prawdopodobne&amp;amp;rdquo;? To samo, co mamy na myśli mówiąc,&lt;br /&gt;
że w rzucie symetryczną monetą  wyrzucenie&lt;br /&gt;
orła jest równie prawdopodobne jak wyrzucenie reszki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czyli wystarczy umówić się, że wylosowanie liczby&lt;br /&gt;
mniejszej od &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{2}&amp;lt;/math&amp;gt; to orzeł, a większej (lub równej) &amp;amp;mdash; reszka. Do&lt;br /&gt;
symulacji będziemy jeszcze potrzebować instrukcji ''pętli'',&lt;br /&gt;
bądź dowolnego innego mechanizmu pozwalającego na wygodne&lt;br /&gt;
powtarzanie fragmentów programu. Jeśli już wiemy, jak to zrobić,&lt;br /&gt;
możemy przystąpić do napisania krótkiego programu realizującego&lt;br /&gt;
przepis (czyli algorytm) symulacji stu rzutów monetą &amp;amp;mdash; na przykład tak,&lt;br /&gt;
jak w tabeli &amp;lt;xr id=&amp;quot;eq:8&amp;quot;&amp;gt; %i&amp;lt;/xr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapis &amp;amp;bdquo;reszki=reszki+1&amp;amp;rdquo; oznacza zwiększenie zmiennej &amp;amp;bdquo;reszki&amp;amp;rdquo; o jeden&lt;br /&gt;
&amp;amp;mdash; tak zwykle zapisujemy tę operację w popularnych językach&lt;br /&gt;
programowania. Jeśli potraktować to dosłownie jako równanie z&lt;br /&gt;
niewiadomą reszki, dostajemy zdanie fałszywe (albo reszki=&amp;lt;math&amp;gt;\infty&amp;lt;/math&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;equation id=&amp;quot;eq:8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/equation&amp;gt;&lt;br /&gt;
 reszki = 0&lt;br /&gt;
 powtarzaj 100 razy:&lt;br /&gt;
                  wylosuj x&lt;br /&gt;
                  jeśli x mniejszy niż 1/2&lt;br /&gt;
                                        reszki = reszki + 1&lt;br /&gt;
 wypisz reszki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za każdym razem, gdy uruchomimy ten program, możemy uzyskać inny wynik&lt;br /&gt;
(oczywiście Twoje wyniki będą pewnie inną sekwencją liczb (taka jest&lt;br /&gt;
idea generatora liczb losowych).  (reszki): np. 46, 52, 44, 46...&lt;br /&gt;
Wyniki o podobnym rozrzucie powinniśmy uzyskać w stu rzutach&lt;br /&gt;
&amp;amp;bdquo;prawdziwą&amp;amp;rdquo; (symetryczną) monetą. Czyli zamiast rzucać monetą, możemy&lt;br /&gt;
kazać komputerowi powtarzać prosty fragment programu. Wynika stąd&lt;br /&gt;
zasadnicza korzyść, gdyż komputer potrafi powtarzać proste operacje&lt;br /&gt;
bez porównania szybciej niż człowiek. Milion rzutów monetą? Proszę&lt;br /&gt;
bardzo, zamieniamy w powyższym programie 100 na 1000000 i... wynik&lt;br /&gt;
pojawia się szybciej niż zdołalibyśmy zapisać rezultat ''jednego''&lt;br /&gt;
rzutu monetą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli udało nam się zmusić komputer do wykonania powyższych prostych&lt;br /&gt;
symulacji i widzimy ich związek z fizycznym eksperymentem&lt;br /&gt;
polegającym na rzucaniu monetą, to znaczy, że mamy już za sobą&lt;br /&gt;
właściwie wszystkie większe problemy &amp;amp;mdash; ideowe i praktyczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Symulacja rzutów kostką===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Symulacja rzutów kostką będzie tylko trochę bardziej skomplikowana:&lt;br /&gt;
dzielimy przedział między zerem i jedynką na sześć równych części, i&lt;br /&gt;
każdej z nich przypisujemy jeden z możliwych wyników, na przykład: od&lt;br /&gt;
zera do &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{6}&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;amp;mdash; jedno oczko, od&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{6}&amp;lt;/math&amp;gt; do &amp;lt;math&amp;gt;\frac{2}{6}&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;amp;mdash; dwa oczka, i&lt;br /&gt;
tak dalej. Aby upewnić się, że wyrzucenie każdej liczby oczek jest w&lt;br /&gt;
tej symulacji faktycznie równie prawdopodobne, najwygodniej będzie&lt;br /&gt;
skorzystać z graficznej prezentacji wyników &amp;amp;mdash; prosty dostęp do&lt;br /&gt;
funkcji graficznej prezentacji danych oferuje większość wspomnianych&lt;br /&gt;
programów, jedynie w przypadku tradycyjnych języków programowania&lt;br /&gt;
wymagałoby to napisania specjalnego fragmentu kodu lub skorzystania z&lt;br /&gt;
gotowej biblioteki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I tak, wynik stu rzutów kostką &amp;amp;mdash; na przykład: 22 jedynki, 17 dwójek,&lt;br /&gt;
14 trójek, 17 czwórek, 18 piątek i 12 szóstek &amp;amp;mdash; możemy przedstawić&lt;br /&gt;
jak na rys. &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:9&amp;quot;&amp;gt; %i&amp;lt;/xr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Roz_1_rys_1.jpg|thumb|center|400px|&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/figure&amp;gt; Liczba wystąpień każdego z sześciu możliwych wyników w sturzutach kostką.]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jeśli będziemy powtarzać po dziesięć tysięcy rzutów kostką, możemy&lt;br /&gt;
otrzymać wyniki podobne jak na rysunku &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:10&amp;quot;&amp;gt; %i&amp;lt;/xr&amp;gt;(a).&lt;br /&gt;
Zamiast liczby wystąpień każdego z wyników możemy rysować&lt;br /&gt;
''proporcje'' ich występowania (po podzieleniu przez całkowitą liczbę&lt;br /&gt;
rzutów), jak na rysunku &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:10&amp;quot;&amp;gt; %i&amp;lt;/xr&amp;gt;(b).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Roz_1_rys_2.jpg|thumb|center|400px|&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/figure&amp;gt; Rozkłady liczby oczek wyrzuconych w  eksperymencie symulującym dziesięć tysięcy rzutów kostką: (a) &amp;amp;mdash; liczba wystąpień każdego z wyników, (b) &amp;amp;mdash; proporcje.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro wyświetlamy proporcje, czyli prawdopodobieństwa wyrzucenia&lt;br /&gt;
każdej liczby oczek, możemy już porównywać wyniki otrzymane dla&lt;br /&gt;
różnych ilości powtórzeń (rzutów) &amp;amp;mdash; na przykład stu,&lt;br /&gt;
dziesięciu tysięcy i miliona &amp;amp;mdash; jak na rysunku &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:11&amp;quot;&amp;gt; %i&amp;lt;/xr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Roz_1_rys_3.jpg|thumb|center|400px|&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:11&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/figure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Proporcje wyników dla stu, dziesięciu tysięcy i miliona symulacji&lt;br /&gt;
 rzutu kostką.]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Widać, że w każdym przypadku otrzymane dla każdej liczby oczek&lt;br /&gt;
prawdopodobieństwa są bliskie &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{6}&amp;lt;/math&amp;gt; (czyli&lt;br /&gt;
0,166...) &amp;amp;mdash; zgodnie ze zdrowym rozsądkiem, skoro mamy do czynienia z&lt;br /&gt;
sześcioma równie prawdopodobnymi możliwościami, tak właśnie powinno&lt;br /&gt;
być. Rozumowanie to nazywa się klasyczną (bądź częstościową) definicją&lt;br /&gt;
prawdopodobieństwa}; ścisłe sformułowanie znajduje się w&lt;br /&gt;
[[WnioskowanieStatystyczne/Prawdopodobieństwo|rozdziale o prawdopodobieństwie]].  Ponadto,&lt;br /&gt;
im więcej powtórzeń eksperymentu, tym wyniki bliższe &amp;amp;bdquo;teoretycznej&amp;amp;rdquo;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{6}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten wniosek nazywa się&lt;br /&gt;
[[WnioskowanieStatystyczne/Statystyki_i_estymatory#Prawo_wielkich_liczb|Prawem Wielkich&lt;br /&gt;
Liczb]]. Dla miliona dostajemy już prawie dokładnie jednakowe&lt;br /&gt;
wartości, toteż możemy powiedzieć, że prawy rysunek dobrze przybliża&lt;br /&gt;
teoretyczny [[WnioskowanieStatystyczne/Rozkłady|&amp;amp;bdquo;rozkład prawdopodobieństwa&amp;amp;rdquo;]] wyników&lt;br /&gt;
rzutu kostką &amp;amp;mdash; czyli jednakowe prawdopodobieństwo każdego wyniku od&lt;br /&gt;
1 do 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oceniamy szanse==&lt;br /&gt;
Skoro już sprawdziliśmy, że komputer prawidłowo rzuca kostką,  możemy&lt;br /&gt;
wrócić do pytania postawionego na początku rozdziału. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przede wszystkim  powinniśmy nieco inaczej sformułować problem.&lt;br /&gt;
Odpowiedź na pytanie &amp;amp;bdquo;czy warto&amp;amp;rdquo; może zależeć od zbyt wielu,&lt;br /&gt;
częściowo subiektywnych, czynników. Ale na pewno jednym z nich&lt;br /&gt;
powinna być szansa wygranej! Tak więc zamiast &amp;amp;bdquo;czy warto zagrać&amp;amp;rdquo;&lt;br /&gt;
możemy zapytać o szansę (prawdopodobieństwo) wygranej:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Jaka jest szansa wyrzucenia co najmniej dwóch szóstek w pięciu&lt;br /&gt;
rzutach kostką?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do dzieła. Skoro potrafimy już wykorzystać komputer do symulacji&lt;br /&gt;
rzutów kostką, wystarczy tylko tak zmodyfikować program, żeby zliczał&lt;br /&gt;
ilość szóstek w każdych pięciu rzutach i wypisywał liczbę sukcesów&lt;br /&gt;
(czyli wyrzucenia dwóch lub więcej szóstek) &amp;amp;mdash; na przykład tak jak w&lt;br /&gt;
tabeli &amp;lt;xr id=&amp;quot;eq:12&amp;quot;&amp;gt; %i&amp;lt;/xr&amp;gt;, symulując sto &amp;amp;bdquo;gier&amp;amp;rdquo;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;equation id=&amp;quot;eq:12&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/equation&amp;gt;&lt;br /&gt;
 sukcesy = 0&lt;br /&gt;
 powtarzaj 100 razy:&lt;br /&gt;
                 szóstki = 0&lt;br /&gt;
                 powtarzaj 5 razy:&lt;br /&gt;
                                 wylosuj x&lt;br /&gt;
                                 jeśli x większy niż 5/6&lt;br /&gt;
                                        szóstki = szóstki + 1&lt;br /&gt;
                jeśli szóstki &amp;gt; 1&lt;br /&gt;
                                 sukcesy=sukcesy + 1&lt;br /&gt;
 wypisz sukcesy/100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Symboliczny zapis algorytmu symulującego sto powtórzeń&lt;br /&gt;
pięciu rzutów kostką. Program wypisuje proporcje zdarzeń, w których&lt;br /&gt;
wyrzucono przynajmniej dwie szóstki.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne wyniki mogą wyglądać tak: 19, 21, 27, 19, 19, 21, 16, 20, 11,&lt;br /&gt;
15... Widać spory rozrzut &amp;amp;mdash; między 11 a 27 wygranych na sto gier&lt;br /&gt;
występuje spora różnica &amp;amp;mdash; można wygrać, można przegrać... no ale&lt;br /&gt;
jak to jest w końcu z tym prawdopodobieństwem?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zgodnie ze zdrowym rozsądkiem i intuicją (a także zgodnie z&lt;br /&gt;
[[WnioskowanieStatystyczne/Prawdopodobieństwo#Cz.C4.99sto.C5.9Bciowa_definicja_prawdopodobie.C5.84stwa|częstościową definicją prawdopodobieństwa]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''prawdopodobieństwo wygranej możemy określić jako liczbę sukcesów podzieloną przez całkowitą liczbę gier, jeśli liczba gier jest duża.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamieńmy więc w programie z tabeli &amp;lt;xr id=&amp;quot;eq:12&amp;quot;&amp;gt; %i&amp;lt;/xr&amp;gt; liczbę 100 na przykład na&lt;br /&gt;
milion. Tym razem wykonanie programu trwa już zauważalną chwilę;&lt;br /&gt;
dostajemy, dajmy na to, 195921 wygranych na milion&lt;br /&gt;
gier, czyli prawdopodobieństwo około 0,196 (w tym stosunkowo prostym&lt;br /&gt;
przypadku, wybranym dla ilustracji metody, możliwe jest dokładne&lt;br /&gt;
znalezienie wartości tego prawdopodobieństwa &amp;amp;mdash; wynosi ona 0,1962 (z&lt;br /&gt;
dokładnością do czwartego miejsca po przecinku), i jest wyprowadzona w&lt;br /&gt;
[[WnioskowanieStatystyczne/Prawdopodobieństwo|rozdziale o prawdopodobieństwie]]). Wynik ten jest bliski średniej wartości wyników poprzednich uzyskiwanych dla 100 powtórzeń, i mniejszy od granicznej wartości 0,2. Przypomnijmy, że aby zyskać więcej niż włożyliśmy trzeba wygrać więcej niż 20 To wskazuje, że w tej grze mamy szansę&lt;br /&gt;
raczej przegrać niż wygrać, ale znowu nie wiadomo dokładnie ''jaką&lt;br /&gt;
szansę''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powtórzmy w takim razie eksperyment z milionem gier; dostaniemy np.  196275,&lt;br /&gt;
195961,  196676 (...) wygranych, czyli prawdopodobieństwa ok. 0,196-0,197.&lt;br /&gt;
Widać, że możliwe proporcje wygranych (czyli prawdopodobieństwa) zależą silnie&lt;br /&gt;
od liczby powtórzeń: dla stu gier dostawaliśmy proporcje wygranych najczęściej&lt;br /&gt;
między 0,1 a 0,3, a dla miliona różnice występują dopiero na trzecim miejscu po&lt;br /&gt;
przecinku.&amp;lt;ref&amp;gt;Po raz kolejny natrafiamy na konsekwencję [[WnioskowanieStatystyczne/Statystyki_i_estymatory#Prawo_wielkich_liczb|Prawa Wielkich&lt;br /&gt;
Liczb]]. Jak widać, im więcej wyników przybliżających&lt;br /&gt;
tę samą wielkość uśrednimy, tym większą dokładność (mniejszy rozrzut)&lt;br /&gt;
uzyskujemy. Można udowodnić (równania XXXX), że rozrzut&lt;br /&gt;
ten będzie odwrotnie proporcjonalny do pierwiastka liczby uśrednianych wyników.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ale wróćmy do postawionego problemu: jak widać z dotychczasowych&lt;br /&gt;
wyników, w milionie gier raczej na pewno wyjdziemy &amp;amp;bdquo;na minus&amp;quot;, ale&lt;br /&gt;
np. w stu grach mamy duże szanse wygrać więcej niż graniczne 20, gdyż&lt;br /&gt;
rozrzut obserwowanych wyników symulacji jest znacznie większy.&lt;br /&gt;
Mamy tu do czynienia z typowym dla wnioskowania statystycznego&lt;br /&gt;
procesem, którego zasadniczą i niekoniecznie najłatwiejszą częścią&lt;br /&gt;
jest prawidłowe sformułowanie pytania, na jakie statystyka ma&lt;br /&gt;
odpowiedzieć. Przeformułujmy więc pytanie o wynik po raz kolejny, odnosząc je do konkretnej sytuacji np. stu gier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''jaka jest szansa, że w stu grach wygramy więcej niż wpłaciliśmy?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W analizowanym przypadku szansa ta związana jest z rozrzutem wyników, czyli&lt;br /&gt;
liczbą wygranych w 100 grach. Rozrzut wyników możemy ocenić oglądając ich&lt;br /&gt;
rozkład &amp;amp;mdash; interesuje nas rozkład liczby wygranych w stu grach. Jeden&lt;br /&gt;
wynik symulacji (według programu z tabeli &amp;lt;xr id=&amp;quot;eq:12&amp;quot;&amp;gt; %i&amp;lt;/xr&amp;gt;)&lt;br /&gt;
będzie określał liczbę sukcesów w jednej z możliwych realizacji &amp;amp;bdquo;eksperymentu&amp;quot;,&lt;br /&gt;
polegającego na symulacji stu gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla przypomnienia: jedna gra polega  na pięciu rzutach kostką, wpłacamy 1&lt;br /&gt;
zł, w przypadku wyrzucenia przynajmniej dwóch szóstek wygrywamy 5 zł.&lt;br /&gt;
Realizujący tę symulację algorytm, zawarty w tabeli &amp;lt;xr id=&amp;quot;eq:12&amp;quot;&amp;gt; %i&amp;lt;/xr&amp;gt;,&lt;br /&gt;
za każdym uruchomieniem podaje jeden wynik takiej symulacji stu gier.&lt;br /&gt;
Wynik jednego uruchomienia  będziemy traktować jako jedną z liczb,&lt;br /&gt;
których rozrzut chcemy oglądać. Oczywiście w praktyce&lt;br /&gt;
dodajemy do programu z tabeli &amp;lt;xr id=&amp;quot;eq:12&amp;quot;&amp;gt; %i&amp;lt;/xr&amp;gt; jeszcze jedną&lt;br /&gt;
zewnętrzną pętlę, w której zapamiętujemy wynik każdego z&lt;br /&gt;
eksperymentów &amp;amp;mdash; ale to już szczegół techniczny. Jeśli wygenerujemy&lt;br /&gt;
takich liczb dziesięć tysięcy, to ich rozkład może wyglądać tak, jak&lt;br /&gt;
na rysunku &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:13&amp;quot;&amp;gt; %i&amp;lt;/xr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Roz_1_rys_4.jpg|thumb|center|400px|&amp;lt;figure id=&amp;quot;fig:13&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/figure&amp;gt; Liczby wygranych w stu próbach wyrzucenia dwóch lub więcej szóstek w pięciu rzutach kostką &amp;amp;mdash; 10 000 symulacji.]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jeden obraz bywa wart więcej niż tysiąc słów, a jeden wykres więcej&lt;br /&gt;
niż tysiąc liczb: rysunek &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:13&amp;quot;&amp;gt; %i&amp;lt;/xr&amp;gt; przedstawia&lt;br /&gt;
dziesięć tysięcy liczb. Jak na dłoni widać, że większość wyników&lt;br /&gt;
gromadzi się między 10 a 30 &amp;amp;mdash; w zdecydowanej większości przypadków&lt;br /&gt;
powinniśmy wygrać pomiędzy dziesięć a trzydzieści gier ze stu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby odpowiedzieć na pytanie o szansę finansowego sukcesu (przy ustalonej&lt;br /&gt;
stawce) w stu grach, należy zliczyć liczbę symulacji, w których &amp;amp;bdquo;wygraliśmy&amp;quot;&lt;br /&gt;
więcej niż 20 gier na 100 (bo przy dwudziestu wychodzimy &amp;amp;bdquo;na zero&amp;quot;), i&lt;br /&gt;
podzielić przez 10 000. Dostajemy około 0,4 &amp;amp;mdash; i to jest wreszcie&lt;br /&gt;
właściwe przybliżenie&lt;br /&gt;
szukanego prawdopodobieństwa wygrania więcej niż &lt;br /&gt;
wpłacimy w stu grach. Również w tym przypadku&lt;br /&gt;
[[WnioskowanieStatystyczne/Przykładowe_rozkłady#Rozk.C5.82ad_dwumianowy|dokładną wartość możemy wyznaczyć analitycznie]]; wynosi ona 0,4034.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dysponując danymi przedstawionymi na rysunku &amp;lt;xr id=&amp;quot;fig:13&amp;quot;&amp;gt; %i&amp;lt;/xr&amp;gt; możemy też&lt;br /&gt;
oszacować szanse innych wyników &amp;amp;mdash; na przykład  &amp;amp;bdquo;czarnego scenariusza&amp;quot;,&lt;br /&gt;
określonego jako strata więcej niż połowy włożonej sumy. Będzie tak w&lt;br /&gt;
przypadku, gdy na sto gier wygramy mniej niż dziesięć. &lt;br /&gt;
Wartości te znajdują się na lewo od wartości 10; jest ich tak mało, że dokładną&lt;br /&gt;
liczbę trudno odczytać bezpośrednio z rysunku. Korzystając z danych&lt;br /&gt;
wygenerowanych przez program odczytujemy, że takich przypadków było 30 na 10&lt;br /&gt;
000, czyli prawdopodobieństwo &amp;amp;bdquo;czarnego scenariusza&amp;amp;rdquo; jest mniejsze niż 0,3%.&lt;br /&gt;
A szansa, że w ogóle nie przegramy, czyli wygramy  przynajmniej tyle, ile&lt;br /&gt;
wpłacimy w stu grach? Odpowiada liczbie symulacji, w których wygraliśmy nie&lt;br /&gt;
mniej  niż 20 gier na 100, czyli sumie wartości na prawo od 20 (włącznie z 20).&lt;br /&gt;
W tym przypadku jest to wartość bardzo bliska 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;amp;bdquo;Prawdziwe&amp;amp;rdquo; Monte Carlo==&lt;br /&gt;
W rozdziale tym poznaliśmy prostą i intuicyjną metodę pozwalającą na&lt;br /&gt;
rozwiązywanie wielu problemów z zakresu  prawdopodobieństwa i statystyki.&lt;br /&gt;
Problem wymyślony dla ilustracji tego podejścia posiada również [[WnioskowanieStatystyczne/Przykładowe_rozkłady#Rozk.C5.82ad_dwumianowy|dokładne&lt;br /&gt;
rozwiązanie metodami &amp;amp;bdquo;tradycyjnej&amp;amp;rdquo; statystyki]], które możemy uzyskać&lt;br /&gt;
kosztem dużo mniejszej ilości obliczeń, z użyciem dużo większej wiedzy. Jednak&lt;br /&gt;
Monte Carlo nie jest bynajmniej metodą wyłącznie dla &amp;amp;bdquo;matematycznie&lt;br /&gt;
leniwych&amp;quot;. Poniższy fragment pochodzi ze [http://www.proszynski.pl/Przygody_matematyka-p-202-2000-.html wspomnień wybitnego polskiego matematyka Stanisława Ulama] (ten fragment wspomnień odnosi się do okresu 1946-49, gdy Ulam pracował w Los Alamos nad bombą wodorową):&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
(...) Pomysł ten, nazwany później metodą Monte Carlo, wpadł mi do głowy, kiedy podczas choroby stawiałem pasjanse. Zauważyłem, że&lt;br /&gt;
znacznie praktyczniejszym sposobem oceniania prawdopodobieństwa ułożenia pasjansa (takiego jak Canfield, gdzie umiejętności gracza nie&lt;br /&gt;
mają większego znaczenia) jest wykładanie kart, czyli eksperymentowanie z tym procesem i po prostu zapisywanie procentu&lt;br /&gt;
wygranych, niż próba obliczenia wszystkich możliwości kombinatorycznych, których liczba rośnie wykładniczo i jest tak&lt;br /&gt;
wielka, że pominąwszy najprostsze przypadki, jej oszacowanie jest niemożliwe. Jest to zaskakujące z intelektualnego punktu widzenia, i&lt;br /&gt;
choć może nie całkiem upokarzające, to jednak zmusza do skromności i pokazuje granice tradycyjnego, racjonalnego rozumowania. Jeśli problem&lt;br /&gt;
jest wystarczająco złożony, próbowanie jest lepszym sposobem niż badanie wszystkich łańcuchów możliwości.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{następny|WnioskowanieStatystyczne/Bootstrap}}&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarekz</name></author>
		
	</entry>
</feed>